Microsoft dilaporkan sedang merancang untuk memperluaskan inisiatif keserasian ke belakang (backward compatibility) dengan membawa permainan klasik Xbox 360 ke platform PC dan peranti mudah alih.

Maklumat ini diperoleh daripada sebuah dokumen tertiris dan dikongsikan kepada para pembangun permainan.

Dokumen berkenaan menyatakan pembangun akan diberi pilihan untuk menjadikan permainan Xbox 360 mereka serasi ke belakang. Permainan ini bukan sahaja boleh dimainkan di PC, malah di peranti mudah alih dan konsol generasi baharu Microsoft yang dikenali sebagai Project Helix.

Pembangun juga akan diberikan kawalan penuh ke atas aspek komersial. Ia termasuk penetapan harga permainan dan ketersediaannya di dalam perkhidmatan langganan Xbox Game Pass.

Fungsi untuk menjalankan permainan Xbox 360 ini dijangka akan dilancarkan secara berperingkat antara tahun 2027 dan 2028. Sementara itu, program “Xbox Backward Compatibility on PC” yang diumumkan pada bulan lalu disasarkan untuk pelancaran penuh pada Oktober 2026.

Fasa pelepasan awal program sedia ada kini hanya menyokong empat tajuk permainan Xbox klasik. Bagaimanapun, kumpulan pakar pelombong data (data miners) telah mendapati sistem tersebut sebenarnya beroperasi menggunakan perisian pengemulasi (emulator) Xbox 360 di sebalik tabir.

Penemuan pengemulasi ini membuktikan kemampuan sistem untuk menyokong permainan Xbox 360 sepenuhnya sudah hampir siap dibangunkan.

Inisiatif Pemindahan Cakera ke Digital (Disc-to-Digital)

Selain pengembangan perpustakaan permainan klasik, dokumen yang sama turut memperincikan ciri pemilikan digital yang inovatif. Melalui program ini, pemain yang memasukkan cakera permainan fizikal Xbox One dan Xbox Series X ke dalam pemacu cakera konsol akan menerima lesen digital khas.

Lesen ini akan diikat terus kepada akaun pemain dan juga cakera fizikal tersebut. Justeru, membolehkan pengguna mengakses permainan merentasi peranti tanpa perlu sentiasa memasukkan cakera.

Lesen digital ini bersifat fleksibel dan akan dipindahkan ke akaun pengguna lain sekiranya cakera fizikal permainan tersebut dijual atau bertukar tangan kepada rakan. Ujian awam beta untuk program pemindahan cakera ke digital ini pada asalnya dijadualkan berlangsung pada bulan Julai, namun ia telah menghadapi kelewatan.

Memandangkan penangguhan tersebut, status pelancaran rasmi kepada umum yang disasarkan pada bulan ini (Ogos 2026) masih tidak menentu.

Langkah-langkah baharu ini menonjolkan usaha agresif Microsoft dalam menyesuaikan diri dengan landskap industri permainan yang semakin berpusatkan perkhidmatan digital.

Konsol generasi baharu Project Helix juga dilaporkan bakal mempunyai keupayaan untuk menjalankan perisian dan permainan komputer (PC) secara terus. Ia dijangka akan membawa tajuk-tajuk eksklusif Xbox ke platform PC memastikan keseluruhan katalog permainannya kekal mudah diakses secara global.

Wujud spekulasi Microsoft mungkin akan mengikuti jejak langkah pesaingnya seperti Sony dengan menamatkan pengeluaran pemacu cakera pada masa akan datang. Namun, melalui inisiatif digital baharu ini menunjukkan mereka masih prihatin dengan golongan pemain yang memiliki koleksi media fizikal.

Tinggalkan komentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.